Bueno, luego de haberme estado desvelando por casi una semana, hoy puedo decir con gusto que el juego ha concluido. Al menos la primera vez. es un buen juego, y debo admitir que atrapa una vez que logras meterte en la historia. ¿dije historia? mierda, debí decir: atmósfera.

La historia de Silent Hill 3 es continuación de los juegos anteriores, pero directamente del primero. Es una trama enredada y, siendo estrictos, es medio estúpida. Digo, si esto lo estuviéramos viendo en una película, definitivamente tendría a Eric Roberts en los principales. Sin embargo, si el juego carece de una buena trama, todo queda compensado con un excelente manejo de la música, los movimientos de cámara y las situaciones que poco a poco van enredándote mientras te sumerges en una espiral descendente que parece no tener fin.

Los monstruos siguen siendo efectivos, y en eso hay que darle crédito a los encargados de los efectos visuales de la serie. Cada nueva entrega, logran traer nuevas criaturas que después de apagar la consola se cuelan a nuestros sueños sin invitación. Las enfermeras siempre estarán en los favoritos.

Cabe recalcar que para cualquier amante del género del terror, la serie Silent Hill es muy recomendable por las numerosas referencias que constantemente se mezclan con la columna vertebral del juego. Recuerdo en el primer juego como las calles del pueblo de Silent Hill tenían nombres que hacían referencia a Stephen King, Robert Bloch, Jack Finney, Richard Bachman, (el pseudónimo de King), Richard Matheson, Jack Ellroy, Ray Bradbury, Ira Levin, John Sanford, Dan Simmons, Carl Sagan, Michael Crichton, Dean Koontz, F. Paul Wilson, entre otros más. Sin mencionar que por ahí en alguna pared está un “Redrum”, hay un poster de Carrie, en The Mist, Stephen King habla de unos demonios alados que aparecen en la niebla… ¿y adivina qué? También existen en el juego.

Las referencias en Silent Hill 3 no son menos sorprendentes que sus predecesoras, aunque hay temas recurrentes como El Carnaval Embrujado, que Bradbury retrataría de manera perfecta en Something Wicked This Way Comes —que a mi parece, ese es un gran título?. HP Lovecraft también está presente en la mitología del juego, pues aquí se presenta la dualidad de dos mundos y el choque entre el mundo real y el de las pesadillas, algo como The Call of Chtulu. En fin, la música del primero y la del final del tercero es muy similar a la creada por Angelo Badalamenti para la serie de David Lynch Twin Peaks.

Uno de los aciertos principales, es haber puesto como protagonista a Heather. El usar a una mujer, en este caso a una niña, sirve para poner al jugador en un predicamento. Debe proteger a esta niña, que hasta cierto punto se ve indefensa y por ende, uno tiende a subestimar a la protagonista. Se llega a creer que se cansará de inmediato, que no aguantará la chinga con los demonios. Pero eso en parte funciona, porque no puedes dejar de jugar.

Hoy platicaba con mi hermana y le explicaba que estaba colgado en el juego. Y no solamente yo, sino Izza también. Estábamos aterrados, pero no dejábamos de jugar. Cuando sentía que ya no podía yo, le pasaba el control y viceversa. Me dice mi hermana: “Si te da tanto miedo, pues no juegues y ya”. Y eso es lo que en buena parte resume a Silent Hill: No puedes soltar el control. No es un juego divertido, ni su misión es entretener. Sillent Hill está ahí para perturbarte, y creo que los dos sentimientos primarios más importantes en el ser humano son: la risa y el miedo. Los extremos, pero están por encima de todo.

Juégalo. Y cuando lo termines, vuélvelo a jugar porque hay varios finales.

Mis calificaciones:

y lo mejor de todo ha sido esto:


can’t hardly wait!